Total Influence

Total Influence
Вооружение
В этом разделе представлено описание оружия Total Influence, которое вы можете находить в бою в специальных ящиках или же покупать в магазине и у других игроков.
У любого оружия (кроме одноразового) при стрельбе снижается прочность, равная затрачиваемым на выстрел Очкам Действия. Поэтому необходимо постоянно следить за текущей прочностью оружия и вовремя чинить его. Для этого в игре служит специальный предмет - Repair Kit (Чинилка).
Каждое оружие относится к определенному классу, соответствующему определенному умению персонажа (автоматическое, тяжелое, дальнобойное и т.д.). Для шахтеров предусмотрено собственное оружие.

АВТОМАТИЧЕСКОЕ
Все оружие этого класса стреляет очередями, расходуя за выстрел по несколько патронов. Главная его особенность - это то, что точность такого оружия (и любого другого с количеством пуль за выстрел больше одного) рассчитывается для каждой выпущенной пули отдельно.

AK 47, Colt M4, Val, Groza, Famas, P90, HK MP5, UZI

ДАЛЬНОБОЙНОЕ
Главная особенность оружия этого класса является, как не трудно догадаться, высокая дальность стрельбы, - выше, чем стандартный обзор персонажа, использующего его. Отсюда очевидна тактика боя с этим оружием: если кто-либо из своих персонажей или членов своей команды видит врага ("светит" его), то снайпер сможет выстрелить по нему, если враг находится на дистанции стрельбы его снайперской винтовки.

Steyr Aug, Vintorez, AWP, SVD, HK G3SG/1, SKS

ТЯЖЕЛОЕ
Оружие этого класса при своих размерах тяжелое не только на вес, но и на урон. Оно является полной противоположностью дальнобойному, поэтому, чем ближе расположен враг, тем более болезненны для него последствия выстрела. Не все оружие этого класса можно приобрести в личное пользование, - некоторые виды можно найти только в ящиках на поле боя или приобрести для штурма.

Shotgun, SPAS, Pancor Jackhammer, TOZ-34, M60, Minigun

ЛЕГКОЕ
Название класса заведомо определяет невысокие повреждения у оружия. Однако и несомненные плюсы в виде стабильного урона от 1 пули, малого веса и низких затрат ОД на выстрел дают такому оружию право на жизнь в мире Total Influence. Кроме того, для легкого оружия имеется специальный перк для повышения точности его стрельбы.

USP, Beretta, Magnum, Desert Eagle

МЕТАТЕЛЬНОЕ
Как ни странно, оружие этого класса можно не только метать, но и выстреливать. Причем на значительные расстояния. Основная особенность - это действие эффекта от оружия в определенной зоне поражения, то есть наносятся повреждения всем, оказавшимся поблизости от взрыва.

Frag Grenade, Flash Grenade, Sub Granade, RPG, Suicide Jacket

БЛИЖНИЙ БОЙ
Оружие этого класса можно применять, только находясь вплотную к врагу. Имеет смысл использовать в крайних ситуациях, когда нет ничего подходящего под рукой. Хотя и простой хук или пинок тоже никто не мешает отвесить. Также, как и у легкого оружия, для ближнего существует специальный перк, позволяющий повысить точность ударов.

Melee Combat, Dog Claws, Knife, Machete, Wrench, Steel Pipe

ШАХТЕРСКОЕ
Оружие этого класса может использовать только шахтер. Он умет владеть тяжелым оружием или оружием ближнего боя. Поэтому шахтеру приходится воевать исключительно на ближних дистанциях. Все вещи обладают удвоенной прочностью, по сравнению с вооружением людей.

Freak Melee, Freak Nailgun, Freak Hammer, Freak Shield

0 коммент.:

Отправить комментарий